PEPITES44, fin 2022, nous a proposé un nouveau jeu de Société!
Retrouvez la Nouvelle version du Jeu sur :
https://revue.pepites44.com/2023/08/23/jeu-magie-de-la-pierre-bleue-nouvelle-version

Objectif : Mieux connaître et mieux faire connaître le Patrimoine de sa région (Ici le Pays du Schiste ou région de Nozay), et donc son identité même.
Jeu de société, facile d’utilisation grâce à des codes couleurs, ouvert aux enfants de 8 à 88 ans.
Son édition en 400 exemplaires a fait l’objet d’un soutien de la Région Pays de la Loire dans le cadre du volet Tous Publics des fonds destinés à la valorisation du Patrimoine en vue de renforcer l’attractivité culturelle et touristique de la région.
La communauté de Communes de la région de Nozay a apporté elle aussi son soutien à cette opération et les sept communes de celle-ci ont été contactées pour acquérir plusieurs dizaines d’exemplaires de ce jeu.
L’objectif est de réunir, à l’aide de codes couleurs, le plus d’éléments du patrimoine d’un pays constitué par les sept communes de la communauté de communes de Nozay, chacune représentée par un carré ou un triangle de couleur ( Abbaretz, La Grigonnais, Nozay, Puceul, Saffré, Treffieux, Vay).
Tous les éléments du Patrimoine se dévoilent selon six familles, associées chacune à une couleur.
Rond rouge : Patrimoine Religieux.

Rond orange : Maisons, Châteaux.

Rond bleu : Industries, Voies de communication

Rond Jaune : Agriculture, Commerce, Artisanat, vie publique, santé.

Rond vert : Environnement, Paysages, Parcs et Jardins.

Rond violet : Tombeaux, Archéologie.

On utilise 5 pions de couleur (1 couleur par joueur) et 1 dé.
Le plateau de jeu représente le circuit des sept étangs sur le territoire de la communauté de communes. On se déplace sur des cases de couleur (la couleur intérieure de la case correspond à l’une des six familles).
Chaque commune est représentée sur chaque case par un fond extérieur de couleur (rouge pour Vay, Bleu pour Nozay, Jaune pour Treffieux et la Grigonnais, orange pour Saffré, vert pour Puceul, violet pour Abbaretz).
Les Pions peuvent se déplacer sur les cases rondes de couleur, du nombre maximal indiqué par un jet de Dé. Il n’est pas possible d’être à deux sur une même case.

48 cartes, dans chacun des 2 paquets (Illustration) (Texte) représentent 48 sites du territoire de la communauté de communes de Nozay.
Sur chaque carte, pour chacune des 6 familles de Patrimoine, entourant un chiffre, un rond d’une des 6 couleurs représentant les 6 familles.
Ne pas tenir compte des carrés et des triangles des communes

Objectif du Jeu :
Découvrir cinq sites d’une ou plusieurs Familles ( couleur).
(Découvrez ainsi la région par le biais de familles de Patrimoine !)
(Bien repérer les familles avec les ronds de couleur avec un chiffre).
Pour espérer gagner, on doit abaisser au moins cinq cartes dans une même famille (on peut évidemment faire varier la règle en augmentant le nombre de couleurs ou familles à compléter).

Deux paquets de 48 cartes (texte et illustration) présentent 6 familles de Patrimoine représentées par un rond de couleur entourant
le chiffre du site de patrimoine. On distribue 3 cartes de chaque paquet, à chaque joueur .
Objectif : Engranger un point en abaissant devant soi (visible par tous les joueurs) la carte de son jeu que l’on souhaite conserver.
À chaque tour, le joueur déplace son pion sur le plateau de jeu du chiffre maximal indiqué par un jet de dé.
La couleur de la case choisie pour se déplacer est celle de la famille de la carte que l’on souhaite abaisser. Si la commune sur laquelle
le pion se déplace correspond à celle de la carte abaissée on double le nombre de points du joueur.
Merci de comptabiliser sur un papier où l’on notera le nom des joueurs, les points engrangés à chaque tour par chacun des joueurs.
Un joueur est considéré comme gagnant lors qu’il a atteint 10, 15 ou 20 points suivant le temps que l’on souhaite consacrer au jeu.
Pour pimenter le tout, un joueur peut utiliser une des cartes abaissées par un concurrent pour se constituer une vraie paire (illustration et texte correspondant pour couleur et numéro identiques).
Lorsqu’il abaisse sa carte, il totalise alors deux points avec la carte du concurrent, et même 2 points de plus si la commune correspond.
Pour une vraie paire dans son propre jeu, au deuxième tour, le total est inférieur d’un point.
À chaque étape du jeu, les joueurs lancent un dé, abaisse une carte, et en reprennent une autre dans la banque ou dans le jeu d’un
joueur de son choix, et comptabilisent le score, selon le temps consacré au jeu.
A vous de jouer! …


